Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Guards Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Guards Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Knight Cannon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Guards Poison Goblin Drill Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Guards Goblin Drill Phoenix
Knight
Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log
Cannon
Guards
Ice Spirit The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Guards Poison Goblin Drill
Phoenix
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Knight Cannon Guards Poison Goblin Drill The Log Phoenix
Knight
Cannon Ice Spirit Poison The Log Phoenix
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Guards Poison
Guards
Ice Spirit Cannon Poison Goblin Drill The Log
Poison
Ice Spirit Knight Cannon Guards The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Guards The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Knight Guards Poison Goblin Drill
Phoenix
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Drill The Log Phoenix
Cannon Knight Goblin Drill
Cannon Knight Guards Goblin Drill Phoenix
Poison The Log
The Log Cannon Guards
Ice Spirit Cannon Poison Phoenix
Cannon Poison The Log Phoenix
Cannon Goblin Drill Phoenix
Knight Guards Ice Spirit Cannon Phoenix
Guards Poison Knight Cannon Goblin Drill The Log
Poison Phoenix
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Knight Guards The Log
Ice Spirit Cannon Guards Poison Goblin Drill The Log
Knight Cannon Goblin Drill Phoenix
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Knight Cannon Poison Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Knight Guards Goblin Drill The Log
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Cannon Guards
Cannon Goblin Drill Phoenix
Knight Cannon Guards Poison The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Knight The Log Phoenix
Guards Ice Spirit Knight The Log
Guards Knight The Log Phoenix
Knight Cannon Guards Goblin Drill Phoenix
Poison Ice Spirit
Guards Knight Phoenix
Knight Phoenix
Ice Spirit Knight Poison The Log Phoenix
Cannon Guards Goblin Drill Phoenix
Knight Guards Phoenix
Guards Poison The Log Phoenix
Knight Cannon Guards
Cannon
Guards Phoenix Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill The Log
Poison Cannon The Log Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Guards Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Guards Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Guards
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076