Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Drill Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Drill Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Bowler Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Tornado Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Goblin Drill Bowler Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Goblin Drill Bowler Ram Rider
Rage
Tornado
Firecracker Bowler Ram Rider
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Firecracker
Bowler
Ice Spirit Firecracker Tornado Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler Ram Rider
Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Bowler
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado
Rage
Tornado
Bowler Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado
Bowler
Tornado Ice Spirit Knight
Ram Rider
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider Knight Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Drill Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker
Tornado Ram Rider Ice Spirit Firecracker
Bowler Ram Rider
Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Bowler
Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Goblin Drill Bowler Ice Spirit Knight Ram Rider
Bowler Ice Spirit Firecracker Tornado Goblin Drill
Knight Goblin Drill Ram Rider
Tornado Ice Spirit Goblin Drill Bowler Ram Rider
Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler Ram Rider
Tornado Goblin Drill Ice Spirit Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Tornado Goblin Drill Ram Rider
Bowler Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Firecracker Bowler
Ice Spirit Knight Bowler Ram Rider
Bowler Knight Tornado Ram Rider
Knight Goblin Drill Bowler Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Tornado Ram Rider
Knight Bowler Ram Rider
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Goblin Drill
Knight Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Ram Rider
Firecracker Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler
Bowler Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Goblin Drill
Knight Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Ice Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Bowler
Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Bowler
Firecracker Knight Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Bowler
Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Goblin Drill
Firecracker Tornado Ice Spirit Bowler
Firecracker Tornado Bowler Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Bowler
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler
Ice Spirit
Firecracker Tornado Ram Rider
Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076