Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Inferno Tower Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Knight Goblin Gang Poison Goblin Drill Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Drill
Suspicious Bush
Inferno Tower
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Knight Goblin Gang Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Poison The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Goblin Drill The Log Magic Archer
Suspicious Bush
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Poison Goblin Drill
Poison
Knight Inferno Tower The Log
Goblin Drill
Goblin Gang Inferno Tower The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Drill
Poison The Log
Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Poison Magic Archer
Inferno Tower Poison The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Poison Knight Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Poison Magic Archer
Inferno Tower Goblin Drill Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower Poison Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Drill The Log Magic Archer
Poison Goblin Drill The Log Knight Magic Archer
Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Gang Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Poison Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Drill
Poison Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Poison The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Poison The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Knight Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Poison Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Goblin Gang Poison
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Goblin Gang Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076