Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Sparky Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Goblin Drill Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Goblin Drill
Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 17

Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Prince
Goblin Drill
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Goblin Drill Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Drill Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Witch Prince Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Goblin Drill Prince
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Drill Prince Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince Electro Wizard
Knight Goblin Drill Prince Electro Wizard
Goblin Drill Prince Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie Goblin Drill Witch Prince Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch Knight Electro Wizard
Goblin Drill Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Drill Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Drill
Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Knight Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Goblin Drill Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076