Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Drill
Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Drill
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Goblin Drill Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Drill
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Drill
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076