Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Poison Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Poison Goblin Drill Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Cannon Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Ice Golem Poison Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Goblin Drill Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Golem Arrows Poison Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Cannon Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Ice Golem Poison Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Poison Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Ice Golem Poison Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Cannon Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Arrows Cannon Ice Golem Goblin Drill Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Poison Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Poison Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill Cannon Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Arrows Poison Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Poison
Cannon Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Poison Goblin Drill
Arrows Poison Mega Knight Cannon Ice Golem Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Goblin Drill
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Ice Golem Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Ice Golem Poison Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076