Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Drill
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Drill Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Drill Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Inferno Tower Goblin Drill Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Inferno Tower Goblin Drill Witch Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Suspicious Bush Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Firecracker Goblin Drill Mother Witch Inferno Tower Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Firecracker Goblin Drill Mother Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Suspicious Bush
Inferno Tower
Goblin Drill
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Drill Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Suspicious Bush
Inferno Tower
Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Inferno Tower Mother Witch
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower Witch Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Witch Mother Witch Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Witch
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Witch
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Firecracker Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch Goblin Drill
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Firecracker Witch Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Witch Firecracker Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Inferno Tower Witch Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Witch
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076