Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Zappies Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Tombstone Zappies Goblin Drill
Earthquake
Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Tombstone Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Fireball
Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill
Lightning
Mortar Tombstone Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Tombstone Earthquake Mortar Zappies Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Mortar
Mortar
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel
Tombstone
Earthquake
Barbarian Barrel
Zappies
Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Earthquake Zappies Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Barbarian Barrel
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Goblin Drill
Mortar
Earthquake Zappies Barbarian Barrel
Tombstone
Earthquake Zappies Barbarian Barrel
Earthquake
Mortar Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Mortar Tombstone Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Earthquake Zappies Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill
Mortar Fire Spirit Tombstone Zappies Goblin Drill
Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill
Tombstone Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Earthquake Zappies
Fire Spirit Mortar Tombstone Zappies
Earthquake Barbarian Barrel
Zappies Mighty Miner Mortar Tombstone Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel
Tombstone Earthquake Zappies Barbarian Barrel Goblin Drill
Zappies
Mortar Tombstone Goblin Drill Fire Spirit Earthquake Zappies
Fire Spirit Mortar Tombstone Earthquake Zappies Barbarian Barrel Goblin Drill
Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill
Mortar Zappies Goblin Drill
Mortar Tombstone Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Mortar Tombstone Zappies Barbarian Barrel Goblin Drill
Mortar Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill Fire Spirit Tombstone Zappies
Mortar Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Earthquake Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Tombstone Zappies
Zappies Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Goblin Drill Mighty Miner
Fire Spirit Zappies
Tombstone Zappies
Mighty Miner Zappies
Mortar Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Goblin Drill
Tombstone Zappies
Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Zappies Mortar Barbarian Barrel Goblin Drill Mighty Miner
Earthquake Zappies Barbarian Barrel Mighty Miner
Mortar Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Barbarian Barrel Goblin Drill
Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Goblin Drill
Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Earthquake
Earthquake Fire Spirit Barbarian Barrel
Mortar
Fire Spirit
Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Mortar Barbarian Barrel Goblin Drill
Earthquake Mortar Barbarian Barrel
Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Mortar Barbarian Barrel Goblin Drill
Earthquake Fire Spirit Mortar Barbarian Barrel
Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Mortar
Mortar Barbarian Barrel
Fire Spirit
Zappies
Mortar Earthquake
Zappies
Mighty Miner
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Tombstone Zappies Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies
Barbarian Barrel
Mortar Earthquake
Zappies
Zappies
Mortar Barbarian Barrel
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076