Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Witch Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Clone Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Battle Ram Clone Goblin Drill Witch
Zap
Battle Ram Clone Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Clone Goblin Drill Witch
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Clone Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Clone Goblin Drill Witch
Arrows
Clone Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher Clone Goblin Drill Witch Prince Mother Witch
Fireball
Battle Ram Clone Goblin Drill Witch Mother Witch
Poison
Clone Goblin Drill Witch Mother Witch
Lightning
Battle Ram Witch Prince Mother Witch
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Clone Tornado Goblin Drill Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Battle Ram Goblin Demolisher Goblin Drill Mother Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Battle Ram Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Goblin Demolisher Tornado Witch Mother Witch
Goblin Demolisher
Goblin Drill Prince Battle Ram Tornado
Clone
Witch
Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Witch
Goblin Drill
Goblin Demolisher Mother Witch
Witch
Battle Ram Clone Tornado Prince
Prince
Goblin Demolisher Witch
Mother Witch
Battle Ram Goblin Drill

Synergie w obronie 1 7

Battle Ram
Goblin Demolisher
Prince Goblin Drill
Clone
Tornado
Goblin Drill Witch Prince Mother Witch
Goblin Drill
Goblin Demolisher Tornado Mother Witch
Witch
Tornado Prince
Prince
Goblin Demolisher Tornado Witch
Mother Witch
Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher
Goblin Drill Witch Prince
Tornado Witch Prince Goblin Drill
Witch Prince Goblin Drill
Goblin Demolisher Tornado Prince
Tornado Goblin Demolisher Mother Witch
Tornado Witch
Witch Tornado Goblin Drill Prince
Tornado Prince
Witch Mother Witch Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill
Tornado Witch
Goblin Drill Prince Witch
Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill Witch Prince
Goblin Drill Prince
Tornado Goblin Drill Prince
Tornado Goblin Drill Witch Prince
Goblin Demolisher Tornado Goblin Drill Witch Prince
Tornado Goblin Drill Witch Goblin Demolisher Mother Witch
Tornado Goblin Drill Prince
Goblin Demolisher Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Prince
Witch Prince
Prince Tornado
Goblin Drill Witch Prince
Mother Witch Goblin Demolisher Tornado Witch
Prince Witch
Prince
Tornado Witch Prince
Witch Goblin Drill
Witch Prince
Tornado Prince
Prince Witch
Goblin Demolisher Witch
Witch Tornado Goblin Drill Prince
Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Tornado
Goblin Drill
Prince
Goblin Demolisher
Mother Witch Tornado Witch
Goblin Demolisher Tornado Witch
Goblin Demolisher Tornado
Tornado
Tornado Prince
Tornado Prince
Tornado
Prince
Goblin Demolisher Goblin Drill Witch
Goblin Demolisher
Tornado
Goblin Demolisher Prince
Goblin Demolisher Tornado Witch Mother Witch
Prince
Tornado
Tornado Prince
Goblin Drill
Goblin Demolisher Tornado Mother Witch Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Prince
Tornado
Tornado Witch Mother Witch
Witch
Prince
Witch Prince
Tornado Witch
Prince
Tornado
Prince
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076