Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Ice Golem Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Royal Delivery Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Drill
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Goblin Drill
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill The Log Archer Queen
Cannon
Skeletons Royal Delivery Ice Golem The Log Ice Spirit Archer Queen
Royal Delivery
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit Royal Delivery The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Archer Queen Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill
Archer Queen
Royal Delivery Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Royal Delivery Goblin Drill
Cannon Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Ice Golem
Skeletons Cannon Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Royal Delivery The Log
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Goblin Drill The Log
Royal Delivery Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem
Cannon Goblin Drill
Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Royal Delivery Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Royal Delivery Skeletons Ice Golem
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery The Log Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery Ice Golem The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Goblin Drill The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Ice Golem
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Archer Queen
The Log
The Log Ice Golem
Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076