Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Cannon Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Cannon Cart
Cannon
Valkyrie
Cannon Cart Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Drill
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Baby Dragon Goblin Drill Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Valkyrie Cannon Cart
Cannon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Cannon Cart
Goblin Drill
Valkyrie Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Goblin Drill
Cannon Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Goblin Drill Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Goblin Drill
Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Cannon Cart Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Valkyrie Cannon Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Cannon Cart
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076