Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Drill
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang
Goblin Drill Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Drill
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Goblin Drill
Zap Goblin Drill Bats Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Goblin Drill
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Goblin Drill
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076