Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Furnace Guards Goblin Drill Princess
Zap
Minions Furnace Guards Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Furnace Wizard Guards Goblin Drill Princess
The Log
Elite Barbarians Furnace Guards Goblin Drill Princess
Earthquake
Furnace Guards Goblin Drill
Arrows
Minions Furnace Guards Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Wizard Guards Goblin Drill Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Furnace Wizard Goblin Drill Princess
Poison
Minions Furnace Wizard Guards Goblin Drill Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Guards Princess Furnace Goblin Drill Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Guards Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Princess Elite Barbarians Furnace Wizard Goblin Drill
Minions
Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians
Knight Minions Furnace Wizard
Furnace
Knight Elite Barbarians Princess
Wizard
Knight Elite Barbarians
Guards
Goblin Drill
Knight Minions Princess
Princess
Knight Furnace Goblin Drill

Synergie w obronie 2 10

Knight
Minions Princess Furnace Wizard
Minions
Knight Goblin Drill
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Knight Guards Goblin Drill
Wizard
Knight Elite Barbarians Guards
Guards
Furnace Wizard Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Minions Furnace Guards Princess
Princess
Knight Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Furnace Goblin Drill
Furnace Knight Minions Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Knight Minions Furnace Guards Goblin Drill
Elite Barbarians Princess
Minions Furnace Guards
Minions Furnace Wizard Princess
Minions Elite Barbarians Furnace Goblin Drill Princess
Knight Elite Barbarians Guards
Minions Guards Knight Furnace Wizard Goblin Drill Princess
Minions Furnace Wizard Princess
Furnace Goblin Drill Knight Minions Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Minions Furnace Guards Goblin Drill Princess
Elite Barbarians Knight Furnace Goblin Drill
Elite Barbarians Furnace Goblin Drill
Wizard Knight Minions Elite Barbarians Furnace Goblin Drill
Knight Minions Elite Barbarians Furnace Wizard Guards Goblin Drill
Furnace Wizard Goblin Drill Knight Minions Guards Princess
Elite Barbarians Goblin Drill
Wizard Knight Minions Elite Barbarians Furnace Guards
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Wizard
Guards Knight Minions Elite Barbarians Furnace
Guards Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Goblin Drill
Furnace Wizard Minions Princess
Guards Knight Minions Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Guards Goblin Drill
Knight Minions Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Knight Wizard Guards
Wizard Furnace Princess
Elite Barbarians Guards Knight Minions Furnace Goblin Drill
Minions Elite Barbarians Wizard Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards Goblin Drill
Princess
Goblin Drill
Knight Guards
Wizard Furnace
Wizard Minions Furnace Princess
Furnace Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minions Elite Barbarians Guards
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Minions Princess
Princess Elite Barbarians Furnace
Furnace Wizard Goblin Drill Princess
Furnace Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Goblin Drill
Furnace Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Furnace Wizard Princess
Minions Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard
Princess
Wizard Princess
Minions Guards Princess
Wizard Princess
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Guards Princess
Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076