Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Firecracker Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Firecracker Knight Valkyrie
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Goblin Drill
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Valkyrie Goblin Drill
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Knight Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Zap Firecracker
Tesla Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Zap Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Zap Valkyrie Goblin Drill Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Goblin Drill
Valkyrie Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Zap Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Zap Firecracker Tesla
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Zap
Goblin Drill
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Drill
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076