Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Battle Healer Little Prince
Fireball
Bomber Battle Healer Little Prince
Poison
Bomber Battle Healer Little Prince
Lightning
Battle Healer Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Battle Healer Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Little Prince Battle Healer Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Battle Healer
Ice Spirit
Bomber Battle Healer
Bomber
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Goblin Machine
Little Prince

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Battle Healer Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Battle Healer
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bomber Battle Healer Little Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit
Battle Healer
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Goblin Machine
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Battle Healer
Skeletons Fire Spirit Bomber
Skeletons Bomber
Bomber Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Electro Spirit Battle Healer
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Battle Healer Little Prince
Skeletons Electro Spirit Bomber
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Battle Healer
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bomber Battle Healer Little Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Battle Healer Little Prince
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Bomber Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons
Skeletons
Bomber
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Battle Healer Little Prince
Electro Spirit Bomber Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber
Bomber
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber Little Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Little Prince
Fire Spirit Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076