Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Demolisher Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Bandit
The Log
Firecracker Heal Spirit Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Goblin Demolisher Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Goblin Demolisher Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats The Log Firecracker Void Bandit Goblin Demolisher Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Bandit
Heal Spirit
Bandit
Goblin Demolisher
Void
The Log
Bandit
Bandit
Bats Firecracker Heal Spirit The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Bandit
Heal Spirit
Goblin Demolisher
Void
The Log
Firecracker Bats Bandit
Bandit
Bats Firecracker The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Bats Firecracker The Log Bandit
Bats Void Bandit
Bats Firecracker Bandit
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Void
Void The Log Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats The Log Bandit
Bats Firecracker The Log
Bandit
The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker The Log Bandit
The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bandit
Void Bandit Firecracker The Log
Bandit Bats The Log
Bats The Log Bandit
Bandit
Firecracker Bats
Bats Void Bandit
Void Bats Firecracker The Log Bandit
Bats
Void The Log
Bandit
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log Bandit
Firecracker Void The Log Bandit
Void The Log Bandit
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Bandit
Bats Void
Firecracker Void The Log Bandit
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats
Void Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Bandit
Void The Log Bandit
Void Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void The Log Bandit
Void Firecracker
Firecracker The Log
Bats Void Bandit
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Void
Void Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076