Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine
Zap
Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Bowler
Poison
Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Void Flying Machine Bowler Goblin Machine Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Void Flying Machine Bowler

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Bowler
Dart Goblin Flying Machine
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Void Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Void
Bowler
Dart Goblin Flying Machine
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Flying Machine Void Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Void
Bowler Dart Goblin Flying Machine Void Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine
Bowler Elite Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void Bowler Giant Skeleton
Void Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Giant Skeleton Elite Barbarians Bowler Goblin Giant
Bowler Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton Elite Barbarians Bowler Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Void Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Giant
Void Giant Skeleton Elite Barbarians Flying Machine
Dart Goblin Goblin Giant
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Elite Barbarians Void Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Void Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Void Giant Skeleton Goblin Giant
Dart Goblin Flying Machine Void Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Flying Machine Goblin Giant Goblin Machine
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Void Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Void Bowler
Void Dart Goblin Flying Machine Bowler Goblin Machine
Void Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Dart Goblin Void Bowler
Dart Goblin Flying Machine Void
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Void Dart Goblin Flying Machine Bowler Goblin Machine
Dart Goblin Flying Machine Void Bowler Goblin Machine
Void Bowler Giant Skeleton
Void
Void Bowler
Flying Machine Void
Bowler Goblin Machine
Void Dart Goblin Flying Machine Bowler
Void Flying Machine Bowler
Void Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Void
Dart Goblin Flying Machine Void
Elite Barbarians Void Bowler
Void Dart Goblin
Void
Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Flying Machine Void
Dart Goblin Flying Machine
Void Dart Goblin Flying Machine Bowler
Dart Goblin Flying Machine Bowler
Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine
Elite Barbarians Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Void
Void Dart Goblin Flying Machine Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Dart Goblin Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076