Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Electro Giant Bandit Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Zappies Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Zappies Balloon Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Zappies Bandit Lumberjack Little Prince
The Log
Zappies Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Little Prince
Royal Delivery
Zappies Balloon Bandit Lumberjack Little Prince
Fireball
Zappies Balloon Bandit Lumberjack Little Prince
Poison
Zappies Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Bandit Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Bandit Little Prince Zappies Lumberjack Balloon Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Bandit Little Prince Zappies

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Balloon Bandit Lumberjack
Void
Balloon Electro Giant
Balloon
Lumberjack Zappies Void Bandit Little Prince
Electro Giant
Void Lumberjack
Bandit
Zappies Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Zappies Electro Giant Bandit
Goblin Machine
Little Prince
Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 6

Zappies
Electro Giant Bandit Lumberjack
Void
Balloon
Electro Giant
Zappies
Bandit
Zappies Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Zappies Bandit Little Prince
Goblin Machine
Little Prince
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void
Lumberjack Zappies Bandit
Lumberjack Zappies Void Bandit
Lumberjack Zappies Bandit
Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Void Little Prince
Void Electro Giant Bandit
Zappies Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack Little Prince
Zappies Electro Giant Bandit Lumberjack
Zappies
Lumberjack Zappies Bandit
Zappies Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Electro Giant Bandit Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack Little Prince
Zappies Bandit Lumberjack Little Prince
Zappies Lumberjack
Zappies Electro Giant Bandit Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Void Electro Giant Bandit
Void Bandit Lumberjack
Zappies Bandit Lumberjack
Lumberjack Zappies Bandit
Zappies Bandit Lumberjack
Electro Giant Zappies
Zappies Void Bandit Lumberjack
Zappies Lumberjack
Void Zappies Bandit
Zappies
Zappies Lumberjack
Void Electro Giant
Zappies Bandit Lumberjack
Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Lumberjack Little Prince
Zappies Electro Giant
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Void
Electro Giant Goblin Machine
Void Bandit
Void Lumberjack
Void Bandit Goblin Machine
Void
Void Bandit
Void Bandit
Bandit
Bandit
Void Bandit Goblin Machine
Void Electro Giant Goblin Machine Little Prince
Void
Void
Void
Void
Electro Giant Goblin Machine Little Prince
Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Void Electro Giant Little Prince
Zappies Void Electro Giant
Void
Void Bandit
Void Zappies
Zappies Void Bandit
Zappies
Void Lumberjack
Void Electro Giant
Electro Giant Zappies
Zappies Void
Void Electro Giant Bandit Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076