Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Electro Giant Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Dark Prince Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Guards Night Witch
Zap
Skeletons Guards Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Dark Prince Night Witch
The Log
Skeletons Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Guards Dark Prince Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Guards Phoenix Night Witch
Lightning
Dark Prince Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Electro Giant Night Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Dark Prince Phoenix Night Witch Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince Phoenix Night Witch
Guards
Dark Prince
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Dark Prince
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Dark Prince Phoenix Night Witch
Arrows
Dark Prince Phoenix
Guards
Dark Prince
Skeletons Arrows Night Witch
Electro Giant
Phoenix
Skeletons Arrows
Night Witch
Skeletons Dark Prince
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Dark Prince Phoenix Night Witch
Skeletons Dark Prince Night Witch
Night Witch Skeletons Guards Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Phoenix Night Witch
Arrows Electro Giant Phoenix
Skeletons Phoenix Night Witch
Guards Skeletons Dark Prince Phoenix Night Witch
Guards Skeletons Arrows Dark Prince Electro Giant Night Witch
Arrows Phoenix Night Witch
Night Witch Skeletons Guards Dark Prince
Arrows Guards Dark Prince Night Witch
Phoenix
Electro Giant
Skeletons Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Guards Dark Prince
Phoenix
Dark Prince Arrows Guards Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Dark Prince Electro Giant
Arrows Phoenix
Guards Skeletons Dark Prince
Guards Dark Prince Phoenix Night Witch
Skeletons Guards Dark Prince Phoenix Night Witch
Arrows Electro Giant Skeletons
Guards Dark Prince Skeletons Phoenix Night Witch
Dark Prince Phoenix
Skeletons Dark Prince Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Guards Dark Prince Phoenix
Arrows Guards Dark Prince Electro Giant Phoenix
Dark Prince Skeletons Guards Night Witch
Electro Giant
Guards Electro Giant Phoenix Skeletons Dark Prince Night Witch
Arrows Dark Prince Electro Giant Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Night Witch
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Giant
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Night Witch
Guards Electro Giant
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Guards Dark Prince Night Witch
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Guards
Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076