Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dart Goblin Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Zap
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Guards
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Fireball
Mortar Dart Goblin
Poison
Mortar Dart Goblin Guards Phoenix
Lightning
Mortar Phoenix
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Freeze The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Freeze Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Guards Mortar Freeze Phoenix Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Phoenix
Mortar
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Mortar The Log
Guards
The Log
Freeze
Phoenix
The Log
Mortar Dart Goblin Guards
Phoenix
Fire Spirit Freeze
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
The Log Phoenix
Mortar
Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Mortar Guards The Log
Guards
Mortar Dart Goblin The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Guards
Phoenix
Fire Spirit
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log Phoenix
Mortar Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Mortar Dart Goblin Guards Phoenix
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin Fire Spirit Mortar Freeze Phoenix
Dart Goblin The Log Phoenix
Mortar Phoenix
Guards Fire Spirit Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Guards Freeze The Log
Dart Goblin Phoenix
Mortar Fire Spirit Guards Freeze The Log
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Guards Freeze The Log
Mortar Phoenix
Mortar Freeze The Log
Mortar
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Guards The Log
Mortar Freeze The Log Fire Spirit Dart Goblin Guards
Mortar Dart Goblin Phoenix
Fire Spirit Dart Goblin Guards The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Mortar The Log Phoenix
Guards The Log
Guards The Log Phoenix
Guards Phoenix
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Guards Dart Goblin Phoenix
Phoenix
Freeze Mortar The Log Phoenix
Dart Goblin Guards Phoenix
Dart Goblin Guards Phoenix
Guards The Log Phoenix
Guards
Dart Goblin
Guards Phoenix Mortar Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin Freeze The Log Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Guards Freeze The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards Freeze The Log
Fire Spirit Mortar The Log
Fire Spirit Dart Goblin Freeze Goblin Machine
Fire Spirit Mortar Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Freeze
The Log Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Guards
Mortar Dart Goblin The Log Goblin Machine
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin Freeze
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Freeze
Fire Spirit Mortar Dart Goblin The Log Goblin Machine
Fire Spirit Mortar Dart Goblin The Log Goblin Machine
The Log
The Log
Mortar The Log
Freeze The Log Fire Spirit Mortar Goblin Machine
Mortar The Log Dart Goblin
Mortar The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze
Mortar Dart Goblin The Log
Freeze
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Guards Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze
The Log
Dart Goblin
The Log Mortar Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Freeze The Log
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Freeze The Log
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076