Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Barbarian Barrel Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Goblin Gang Mega Minion Fireball Electro Wizard Giant Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Barbarian Barrel
Goblin Gang
Giant
Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant Electro Wizard
Giant
Bomber Mega Minion Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Bomber
Electro Wizard
Fireball Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Minion
Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Bomber Mega Minion Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Bomber Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Bomber Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Bomber Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion
Bomber
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076