Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Witch Prince Electro Giant Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Ram Rider
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Cage Witch Prince Ram Rider Goblinstein Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Goblin Cage Witch Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows
Goblin Cage
Witch Ram Rider
Witch
Goblin Cage Prince Ram Rider
Prince
Arrows Witch Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Prince
Ram Rider
Arrows Goblin Cage Witch Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince
Elite Barbarians
Goblin Cage
Witch Prince Electro Giant
Witch
Goblin Cage Prince
Prince
Arrows Goblin Cage Witch Electro Giant
Electro Giant
Goblin Cage Prince
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Ram Rider
Goblin Cage Witch Prince Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Arrows
Ram Rider Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Electro Giant Ram Rider
Witch Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Prince
Witch Arrows Electro Giant Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Goblin Cage Prince Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Goblin Cage Witch Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Electro Giant Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince
Arrows Goblin Cage Elite Barbarians Witch Prince Ram Rider
Arrows Goblin Cage Witch Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Electro Giant
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Ram Rider
Prince Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince Ram Rider
Arrows Electro Giant Witch Ram Rider
Prince Elite Barbarians Goblin Cage Witch Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage Elite Barbarians Witch Prince
Witch Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Goblin Cage Prince
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Witch Electro Giant
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Giant Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch Electro Giant
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Witch Prince
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians Prince
Electro Giant Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince Electro Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076