Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Ice Wizard Flying Machine Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Flying Machine Guards Goblin Giant
Flying Machine
Skeleton Barrel Goblin Giant
Guards
Skeleton Barrel
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Ice Wizard
Goblin Gang
Flying Machine Guards Ice Wizard
Skeleton Barrel
Flying Machine
Goblin Gang Guards Ice Wizard
Guards
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Flying Machine Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Flying Machine Guards Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Flying Machine Guards Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Flying Machine Guards Ice Wizard
Arrows Flying Machine Guards Ice Wizard
Goblin Gang Arrows Flying Machine Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Guards Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Flying Machine Guards
Arrows Guards Goblin Giant
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Gang Guards Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Guards
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Guards
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076