Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Three Musketeers Executioner Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Zappies Three Musketeers Goblin Drill
Zap
Zappies Inferno Tower Three Musketeers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Inferno Tower Three Musketeers Goblin Drill Executioner
The Log
Ice Spirit Zappies Three Musketeers Goblin Drill
Earthquake
Zappies Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Fireball
Zappies Inferno Tower Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Poison
Zappies Inferno Tower Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers Executioner Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Drill Inferno Tower Executioner Goblinstein Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Drill

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Arrows
Goblin Drill
Zappies
Three Musketeers
Inferno Tower
Three Musketeers
Ice Spirit Zappies
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows
Executioner
Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Inferno Tower Zappies Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Arrows
Inferno Tower
Zappies
Ice Spirit Goblin Drill
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Goblin Drill
Three Musketeers
Ice Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit Zappies Inferno Tower
Executioner
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Ice Spirit Zappies Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Inferno Tower Three Musketeers Zappies Goblin Drill Executioner
Inferno Tower Three Musketeers Zappies Goblin Drill
Arrows
Arrows Zappies Executioner
Inferno Tower Three Musketeers Ice Spirit Arrows Zappies Executioner
Arrows Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Three Musketeers Goblin Drill
Ice Spirit Zappies Inferno Tower
Executioner Arrows Zappies Goblin Drill
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Executioner Zappies
Inferno Tower Goblin Drill Ice Spirit Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Executioner Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Drill
Inferno Tower Zappies Three Musketeers Goblin Drill
Inferno Tower Ice Spirit Zappies Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Arrows Zappies Inferno Tower Goblin Drill Executioner
Ice Spirit Arrows Zappies Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Arrows Goblin Drill Executioner Ice Spirit Zappies
Zappies Inferno Tower Three Musketeers Goblin Drill
Arrows Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Inferno Tower
Arrows Executioner
Zappies Ice Spirit Inferno Tower
Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Zappies Three Musketeers
Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Ice Spirit Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Three Musketeers Goblin Drill
Zappies Inferno Tower
Arrows
Zappies Inferno Tower Three Musketeers Executioner
Zappies Three Musketeers Executioner
Zappies Inferno Tower Ice Spirit Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Zappies Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows Executioner
Arrows Goblin Drill
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit
Arrows Executioner
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows Executioner
Three Musketeers Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers Goblin Drill Executioner
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Ice Spirit Zappies
Arrows
Ice Spirit Arrows Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Arrows Zappies Three Musketeers Executioner
Arrows
Three Musketeers Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Three Musketeers Executioner
Ice Spirit Zappies
Zappies Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076