Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Hut Goblinstein Elite Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Goblin Gang Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Hut Goblin Giant
Elite Barbarians
Bats Goblin Giant The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Giant The Log
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Lightning The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Goblin Hut The Log
Elite Barbarians
The Log
Goblin Hut
Goblin Gang
Lightning
The Log
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Bats Goblin Gang
Lightning Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Bats
Bats Lightning Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Goblin Giant The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant The Log
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log
Bats Goblin Gang Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Lightning The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut The Log
The Log Bats Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Goblin Hut Lightning Goblin Giant The Log
Goblin Gang Lightning Bats Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Giant
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Goblin Hut Lightning Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Lightning Bats Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Goblin Hut
Lightning Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Bats Lightning Goblin Giant The Log
Bats Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning Goblin Hut Goblin Giant The Log
Lightning The Log
The Log
Bats Goblin Giant
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning Goblin Hut The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning Bats
Lightning Bats Goblin Hut
Lightning Elite Barbarians
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
The Log
Lightning Goblin Gang
The Log Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning Goblin Giant The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076