Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Bandit
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Cannon
The Log Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
Firecracker
The Log Cannon Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Bandit Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Cannon The Log Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bandit
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Bandit Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker The Log Royal Ghost
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Fireball The Log Bandit Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Cannon Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Cannon
Royal Ghost Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Firecracker Fireball The Log Bandit
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Goblinstein
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Goblinstein
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Bandit Goblinstein
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076