Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning
Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076