Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Night Witch Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Wall Breakers Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Wall Breakers Night Witch Lava Hound
Zap
Bomber Mortar Flying Machine Wall Breakers Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Wall Breakers Night Witch
The Log
Bomber Wall Breakers
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Flying Machine Wall Breakers Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Wall Breakers Night Witch Lava Hound
Fireball
Bomber Mortar Flying Machine Wall Breakers Night Witch Lava Hound
Poison
Bomber Mortar Flying Machine Night Witch Lava Hound
Lightning
Mortar Night Witch Goblinstein
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Wall Breakers Mortar Flying Machine Night Witch Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Wall Breakers Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Bomber Mortar Flying Machine Wall Breakers Night Witch Lava Hound
Mortar
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Lava Hound Giant Snowball Mortar
Wall Breakers
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Giant Snowball Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Bomber Mortar Flying Machine Night Witch
Mortar
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Wall Breakers
Night Witch
Giant Snowball
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Night Witch
Mortar Bomber Giant Snowball Night Witch
Night Witch Mortar
Bomber
Bomber Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Mortar Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Mortar Night Witch
Bomber Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Mortar Night Witch Bomber Giant Snowball Flying Machine
Bomber Giant Snowball Mortar Night Witch
Mortar
Giant Snowball Mortar
Bomber Mortar Night Witch
Mortar Bomber Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Mortar Bomber Flying Machine
Mortar
Bomber Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mortar Flying Machine
Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Night Witch
Bomber Flying Machine
Bomber Mortar Flying Machine Night Witch
Bomber Giant Snowball Flying Machine
Bomber Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Flying Machine
Bomber Mortar Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Night Witch
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Mortar
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Bomber Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Bomber Night Witch
Bomber Giant Snowball Mortar Flying Machine
Bomber Giant Snowball Mortar Flying Machine
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Bomber Mortar
Mortar Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar
Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Mortar Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Bomber Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076