Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Archers Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians Zap Goblin Gang
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Archers Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Bats Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Archers Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076