Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Witch Prince
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Witch
Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Witch Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Witch Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Witch
Goblin Gang Prince
Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Witch
Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Prince
Witch
Witch
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Witch Prince
Witch
Goblin Gang Valkyrie Prince
Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076