Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Witch Lumberjack Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Musketeer Battle Healer Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Musketeer Battle Healer Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Witch Lumberjack Night Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Battle Healer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Battle Healer Lumberjack Night Witch Witch Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Musketeer Battle Healer Witch The Log Lumberjack Night Witch
Musketeer
Royal Giant Battle Healer The Log Lumberjack
Battle Healer
Royal Giant Musketeer Witch Lumberjack Night Witch
Witch
Royal Giant Battle Healer Lumberjack
The Log
Royal Giant Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Musketeer Battle Healer Witch The Log Night Witch
Night Witch
Royal Giant Battle Healer Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Royal Giant
Musketeer
Battle Healer The Log Lumberjack
Battle Healer
Musketeer Witch The Log Lumberjack Night Witch
Witch
Battle Healer The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Battle Healer Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Musketeer Battle Healer Witch The Log
Night Witch
Battle Healer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Lumberjack Musketeer Battle Healer Witch The Log Night Witch
Witch Lumberjack Musketeer Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Musketeer
Battle Healer The Log Lumberjack
The Log Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Battle Healer The Log
Witch Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Battle Healer Lumberjack Night Witch
Witch Musketeer The Log Lumberjack Night Witch
Musketeer Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Musketeer Battle Healer Witch The Log
Witch The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
The Log Lumberjack Goblinstein
Musketeer Witch Lumberjack Night Witch
Musketeer Battle Healer Witch The Log Lumberjack Night Witch
Witch The Log Musketeer Battle Healer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Musketeer Battle Healer Witch The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Witch
Musketeer Battle Healer The Log Lumberjack
Lumberjack Musketeer Battle Healer Witch The Log
Lumberjack Musketeer Battle Healer The Log Night Witch
Musketeer Battle Healer Witch Lumberjack Night Witch
Goblinstein Musketeer Witch
Musketeer Battle Healer Witch Lumberjack Night Witch
Battle Healer Lumberjack
Goblinstein Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Night Witch
Musketeer Witch
Witch Musketeer Battle Healer The Log Lumberjack Night Witch Goblinstein
Musketeer Battle Healer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Night Witch
Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Goblinstein
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Witch Goblinstein
Night Witch
Musketeer The Log Night Witch
The Log
Musketeer Witch Night Witch Goblinstein
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076