Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Fisherman Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Wizard Fisherman
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball Wizard Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Electro Spirit Wizard Fisherman
Arrows Wizard Electro Spirit Fireball Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fireball Fisherman
Skeletons Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Wizard Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076