Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Lumberjack Night Witch Electro Dragon Goblinstein Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Electro Dragon Golem The Log Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem
Golem
Electro Dragon Lightning Night Witch Tornado The Log Lumberjack
The Log
Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Tornado
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado The Log Lumberjack
Lightning
The Log
Golem
The Log
Tornado Electro Dragon Lightning Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon The Log
Night Witch
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon The Log
Lumberjack Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Lumberjack Electro Dragon Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Lightning Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon Lightning The Log
Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lightning The Log Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Tornado The Log Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Electro Dragon Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Lumberjack Tornado The Log Night Witch
Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon
Lightning Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Lightning Tornado The Log
Electro Dragon Lumberjack
Lightning Tornado The Log
Lightning Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning The Log Lumberjack Night Witch
Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
The Log
Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Lightning
The Log Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Tornado Electro Dragon The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon The Log Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
The Log
Lightning Electro Dragon Lumberjack
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning The Log
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado The Log
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076