Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Cage
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Bowler
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Bowler Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang The Log
Goblin Demolisher
Bowler
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Cage Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Goblin Cage The Log
Arrows
Bowler
Goblin Gang
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblins Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Demolisher
Bowler
The Log Arrows Goblin Cage
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblins
Goblin Cage Goblins Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler The Log
Arrows Goblin Gang Bowler The Log Goblins
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Bowler Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Bowler
Goblins Goblin Gang Arrows Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Bowler Goblin Gang The Log
Bowler Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Bowler The Log
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Goblins Goblin Gang Bowler The Log
Arrows Goblin Cage The Log Bowler
Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Goblins Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Goblin Gang Bowler Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblins The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Bowler Goblin Giant The Log
Arrows Bowler Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Goblin Giant
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Goblins Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler The Log
Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076