Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Bats Princess
Zap
Goblins Bats Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Elixir Golem Valkyrie Princess
The Log
Goblins Rascals Royal Giant Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Bats Rascals Princess
Royal Delivery
Goblins Bats Rascals Elixir Golem Valkyrie Princess
Fireball
Rascals Elixir Golem Princess
Poison
Bats Rascals Elixir Golem Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Elixir Golem Princess Valkyrie Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Bats
Royal Giant Valkyrie Rascals Elixir Golem
Arrows
Royal Giant Elixir Golem
Rascals
Bats
Royal Giant
Bats Arrows Goblins Princess
Elixir Golem
Bats Arrows
Valkyrie
Bats Goblins
Princess
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Princess
Bats
Rascals Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Rascals
Bats Princess
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Princess
Princess
Goblins Rascals Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Goblins Bats Rascals Valkyrie
Goblins Bats Rascals Valkyrie
Goblins Bats Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Goblins Bats Rascals Valkyrie
Bats Arrows Rascals Princess
Arrows Rascals Valkyrie
Goblins Rascals Princess
Goblins Rascals Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Arrows Rascals Princess
Arrows Bats Rascals Princess
Bats Rascals Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Arrows Rascals Princess
Rascals
Rascals
Goblins Bats Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblins Bats Rascals
Arrows Valkyrie Bats Rascals Princess
Rascals Valkyrie Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Goblins
Arrows Valkyrie
Goblins Bats Rascals Valkyrie
Valkyrie Bats Rascals
Rascals Valkyrie
Arrows Bats Rascals Princess
Rascals Goblins Bats Valkyrie
Rascals Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie
Bats Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie
Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Princess
Rascals Goblins Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Rascals Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblins Bats
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Princess
Arrows
Rascals Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Rascals Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076