Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Tornado Ice Wizard Fireball Dark Prince Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Mirror Tornado Elite Barbarians Dark Prince
Mirror
Fireball Electro Giant Tornado
Tornado
Fireball Electro Giant Mirror Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Electro Giant Fireball Tornado Ice Wizard
Electro Giant
Mirror Tornado Dark Prince
Ice Wizard
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 5 8

Goblins
Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Mirror Tornado Dark Prince Ice Wizard
Mirror
Fireball Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Mirror Ice Wizard Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Tornado Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Fireball Mirror Dark Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Goblins Dark Prince Ice Wizard
Tornado Goblins Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Goblins Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Goblins Dark Prince Ice Wizard
Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Giant
Goblins Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Goblins Dark Prince Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Fireball Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Goblins Tornado Dark Prince
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Goblins Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Goblins Elite Barbarians Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado Fireball Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Dark Prince Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Fireball Electro Giant Tornado Ice Wizard
Dark Prince Goblins Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Goblins Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Elite Barbarians Dark Prince Fireball
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Goblins Fireball Tornado Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Giant Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Goblins Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076