Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram Furnace Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Furnace
The Log
Archers Battle Ram Furnace Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Battle Ram Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Furnace
Lightning
Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Knight Battle Ram

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Knight
Archers Battle Ram Baby Dragon Furnace Barbarian Barrel Prince
Battle Ram
Knight Archers Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Furnace
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Furnace Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Archers Battle Ram Furnace Barbarian Barrel Prince
Prince
Archers Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Battle Ram Furnace

Synergie w obronie 2 12

Archers
Knight Barbarian Barrel Furnace Baby Dragon Golden Knight
Knight
Archers Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Battle Ram
Furnace
Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Knight Furnace Barbarian Barrel Prince
Prince
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Knight Furnace Prince
Furnace Prince Archers Knight
Prince Knight Furnace
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Archers Furnace Baby Dragon
Furnace Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Furnace Prince
Knight Archers Barbarian Barrel Prince
Archers Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon
Furnace Prince Knight
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Knight Furnace Prince
Furnace Prince
Knight Furnace Prince
Archers Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Knight
Prince
Archers Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Furnace Barbarian Barrel Prince
Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Knight Furnace Prince Golden Knight
Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Prince
Furnace Archers Baby Dragon
Prince Archers Knight Furnace
Knight Prince
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Knight Prince Golden Knight
Prince
Prince Knight Golden Knight
Archers Furnace Baby Dragon
Archers Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Prince
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Prince
Knight Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Archers Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Archers Furnace Baby Dragon
Prince
Archers Barbarian Barrel Prince
Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076