Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Furnace Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Furnace Miner
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Tesla Furnace Inferno Tower
The Log
Furnace
Earthquake
Tesla Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Miner
Fireball
Tesla Furnace Inferno Tower
Poison
Furnace Inferno Tower
Lightning
Knight Tesla Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Miner Tesla Furnace Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Miner
Knight
Arrows Furnace The Log Miner
Tesla
Furnace
Miner Knight Golden Knight
Inferno Tower
The Log
Knight Miner
Miner
Furnace Arrows Knight The Log Golden Knight
Golden Knight
Furnace Miner

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Tesla Furnace Inferno Tower Golden Knight
Knight
Tesla Inferno Tower Arrows Furnace The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Inferno Tower
Furnace
Arrows Knight
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Tesla
The Log
Tesla Inferno Tower Knight Miner Golden Knight
Miner
The Log
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Knight Tesla Furnace The Log
Tesla Furnace Inferno Tower Knight
Tesla Inferno Tower Knight Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log Tesla Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Arrows
Arrows Tesla Inferno Tower The Log Golden Knight
Tesla Inferno Tower Furnace
Knight Tesla Inferno Tower Miner
Arrows Knight Tesla Furnace The Log
Arrows Tesla Inferno Tower Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Knight The Log
Arrows Tesla Furnace The Log Golden Knight
Inferno Tower Knight Tesla Furnace
Inferno Tower Tesla Furnace The Log
Tesla Arrows Knight Furnace Inferno Tower
Arrows Tesla Knight Furnace The Log Golden Knight
Arrows Furnace The Log Knight Tesla
Tesla Inferno Tower
Arrows Knight Tesla Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Furnace Inferno Tower
Arrows Knight Tesla The Log Miner
Knight Furnace Inferno Tower The Log Golden Knight
Knight Tesla Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Tesla
Arrows Furnace Tesla
Knight Tesla Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tesla
Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla
Knight Tesla Inferno Tower Golden Knight
Arrows The Log
Knight Tesla Inferno Tower Golden Knight
Tesla Furnace
Tesla Inferno Tower Knight Furnace The Log Golden Knight
Arrows Tesla Inferno Tower The Log Golden Knight
Arrows Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Golden Knight
Arrows The Log Miner Golden Knight
Arrows The Log Miner
Arrows Knight The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace
Arrows Furnace The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Golden Knight
Miner Arrows Knight The Log Golden Knight
Arrows
Knight The Log Miner Golden Knight
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Golden Knight
Arrows Furnace The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace
Arrows The Log Miner Golden Knight
Arrows The Log Miner Golden Knight
Miner Arrows The Log Golden Knight
Arrows Furnace
Arrows The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Miner Knight
Arrows The Log
Arrows
The Log Golden Knight
The Log Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076