Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Tombstone Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Lumberjack Sparky Golden Knight
Tombstone
Baby Dragon
Dark Prince Lumberjack Sparky
Dark Prince
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Dark Prince Golden Knight
Tombstone
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Tombstone Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Tombstone Dark Prince
Lumberjack Sparky Elite Barbarians Tombstone Dark Prince
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Tombstone Dark Prince
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Lumberjack Sparky
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Lumberjack Sparky Elite Barbarians Dark Prince
Sparky Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Sparky Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Sparky Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Lumberjack
Tombstone Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Tombstone Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Dark Prince Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Sparky
Elite Barbarians Tombstone Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince Sparky Golden Knight
Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Lumberjack Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Sparky Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Sparky
Elite Barbarians Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky
Tombstone Sparky
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Lumberjack Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Tombstone Lumberjack Sparky Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Tombstone Sparky Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Sparky Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Dark Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Dark Prince Magic Archer Sparky Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Tombstone Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Lumberjack Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076