Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Bandit Mother Witch
Fireball
Flying Machine Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Flying Machine Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bandit Fireball Flying Machine Mother Witch Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Bandit Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight Golden Knight
Flying Machine
Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Mother Witch
Golden Knight
Fireball Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 1 17

Fireball
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight Golden Knight
Flying Machine
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight Golden Knight
Wizard
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Mother Witch
Golden Knight
Fireball Flying Machine Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Flying Machine Bandit Mother Witch Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mother Witch Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Wizard Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Bandit Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Bandit Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Flying Machine
Fireball Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Mega Knight Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Mother Witch Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Bandit Golden Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Mother Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Flying Machine Wizard Bandit Mega Knight Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit Golden Knight
Fireball Flying Machine Wizard Mother Witch
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mega Knight Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076