Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Witch
Lumberjack Ram Rider
The Log
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Cannon
Skeletons The Log Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Skeletons Cannon The Log Lumberjack
The Log
Cannon Skeletons Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon
Skeletons Cannon The Log
Lumberjack
Skeletons Cannon Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log Lumberjack
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Cannon Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch Lumberjack Ram Rider Skeletons Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Ram Rider
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Cannon Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Cannon Witch
Cannon The Log Ram Rider Golden Knight
Cannon Witch Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Lumberjack
Witch Skeletons Cannon The Log Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Witch Ram Rider
Cannon Lumberjack Skeletons Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeletons Cannon Witch Lumberjack
Cannon Witch The Log Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Witch The Log Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Cannon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Witch
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Lumberjack The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeletons Witch Ram Rider
Skeletons Witch Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
The Log
Skeletons Cannon Witch Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Cannon Witch
Witch Skeletons The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Cannon Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Golden Knight
Lumberjack
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Ram Rider Golden Knight
Witch The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Golden Knight
Witch
Witch
The Log
The Log
Witch
Witch Ram Rider
The Log
Lumberjack
The Log
Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076