Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army
Fireball
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer Bomb Tower Golden Knight Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Golden Knight
Musketeer
Bomb Tower
Skeleton Army
Tornado
Fireball Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Fireball

Synergie w obronie 2 10

Fireball
Tornado Musketeer Bomb Tower Golden Knight
Musketeer
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Tornado Golden Knight
Bomb Tower
Tornado Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower
Tornado
Fireball Bomb Tower Musketeer Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Musketeer Golden Knight
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Musketeer Lightning
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer
Lightning Fireball Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Musketeer Bomb Tower
Musketeer Tornado Lightning Fireball Bomb Tower
Lightning Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Giant Golden Knight
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Tornado Electro Giant
Musketeer Fireball Tornado
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Musketeer Lightning
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Tornado Golden Knight
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Fireball Lightning Electro Giant
Bomb Tower Fireball Musketeer Skeleton Army Tornado
Fireball Bomb Tower Musketeer Skeleton Army Tornado Golden Knight
Bomb Tower Tornado Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Musketeer Bomb Tower Lightning
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Lightning Golden Knight
Skeleton Army Lightning Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Skeleton Army
Fireball Electro Giant Musketeer Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Fireball Musketeer Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning Fireball Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Golden Knight
Skeleton Army Lightning Fireball Tornado Electro Giant
Skeleton Army Lightning Fireball Bomb Tower Golden Knight
Fireball Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Fireball Musketeer Bomb Tower Tornado Lightning Golden Knight
Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Giant Golden Knight
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Tornado Golden Knight
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Electro Giant Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Tornado Lightning
Fireball Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Fireball Musketeer Tornado
Lightning Fireball Musketeer Tornado Golden Knight
Fireball Lightning Musketeer Tornado
Lightning Fireball Musketeer Golden Knight
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Golden Knight
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Tornado
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Fireball Musketeer
Tornado Electro Giant Fireball
Fireball Musketeer Tornado Lightning Golden Knight
Fireball Lightning Musketeer Tornado Golden Knight
Fireball Lightning Musketeer Tornado Golden Knight
Lightning Fireball Musketeer Tornado Electro Giant
Lightning Fireball Musketeer Electro Giant
Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Lightning Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Lightning Musketeer
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball Tornado Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Fireball Musketeer Tornado Lightning Golden Knight
Fireball Musketeer Tornado Lightning
Lightning Fireball Musketeer Tornado Electro Giant Golden Knight
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076