Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Princess Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Miner Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Princess Royal Ghost Magic Archer
Rage
Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Miner
Zap Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Princess
Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Miner Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Miner Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Rage Miner Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Zap
Miner Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Rage
Electro Giant
Golden Knight
Miner
Zap
Princess
Zap Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Zap Princess
Magic Archer
Zap
Golden Knight
Zap Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Golden Knight
Zap
Princess
Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Princess
Miner Royal Ghost
Zap Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Zap Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Giant
Zap Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Zap Princess Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost Magic Archer
Zap Golden Knight
Zap
Electro Giant Zap Princess Magic Archer
Zap Magic Archer
Golden Knight
Zap Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Giant Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Ghost Golden Knight
Zap Miner Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Electro Giant Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Miner Zap Golden Knight
Miner Zap Princess Magic Archer Golden Knight
Zap Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Princess
Zap Princess Magic Archer
Zap Electro Giant Miner Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Princess
Zap
Zap Electro Giant Princess Magic Archer
Miner Zap Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Zap Miner Princess Magic Archer Golden Knight
Miner Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Giant Princess Magic Archer
Zap Electro Giant
Zap Miner Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Princess Magic Archer Golden Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Electro Giant Miner Princess Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076