Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Hog Rider Golden Knight Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Ice Spirit Heal Spirit Hog Rider
Elite Barbarians
Heal Spirit Ice Spirit Hog Rider Wizard Golden Knight
Heal Spirit
Elite Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Golden Knight
Hog Rider
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Heal Spirit Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider
Skeleton Army
Golden Knight
Elite Barbarians Heal Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Golden Knight
Minion Horde
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard Golden Knight
Heal Spirit
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard
Golden Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Wizard
Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Golden Knight
Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard Golden Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Golden Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Golden Knight
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Ice Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Golden Knight
Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076