Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Zap
Cannon Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince
The Log
Cannon Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Poison
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Cannon Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Void Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Dark Prince
Cannon
Ice Golem
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Golem
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Flying Machine Golem
Electro Dragon
Golem Ice Golem Flying Machine
Golem
Arrows Electro Dragon Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Void Cannon Ice Golem Dark Prince
Cannon
Ice Golem Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Ice Golem
Cannon Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Cannon Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Flying Machine Void Electro Dragon
Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Cannon Void Dark Prince Electro Dragon
Cannon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Cannon Ice Golem Flying Machine Void Electro Dragon
Cannon
Cannon Ice Golem Dark Prince
Arrows Cannon Ice Golem Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Ice Golem Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Cannon
Dark Prince Arrows Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Dark Prince
Void Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Ice Golem
Cannon Dark Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Dark Prince Ice Golem Flying Machine Void
Dark Prince
Void Electro Dragon Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Cannon
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Void Dark Prince
Dark Prince Cannon Ice Golem
Cannon Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Arrows Cannon Ice Golem Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Void Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Void Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Void Flying Machine Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Void Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Ice Golem Void
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Arrows Void Flying Machine Electro Dragon
Void Arrows Flying Machine Electro Dragon
Void Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Void Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Void Dark Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Void Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Void Arrows
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Flying Machine Dark Prince
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076