Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Magic Archer Barbarians Witch Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Goblin Gang Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Prince
Goblin Gang
Prince Golem
Barbarians
Rocket
Golem
Witch
Prince Golem
Prince
Bomber Goblin Gang Witch Golem Magic Archer
Golem
Bomber Goblin Gang Rocket Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Golem

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Goblin Gang
Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Rocket
Witch
Prince
Prince
Goblin Gang Witch Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Magic Archer
Barbarians Bomber Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Rocket Witch Prince Bomber
Barbarians Witch Prince Bomber Goblin Gang
Bomber Barbarians Rocket Prince
Goblin Gang Bomber Magic Archer
Rocket Goblin Gang Witch Magic Archer
Rocket Barbarians Magic Archer
Barbarians Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Barbarians Prince Bomber Goblin Gang Rocket Witch
Bomber Rocket Goblin Gang Barbarians Witch Prince Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Rocket Goblin Gang Prince
Barbarians Bomber Goblin Gang Witch Prince
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Prince Magic Archer
Witch Bomber Barbarians Magic Archer
Barbarians Prince
Bomber Goblin Gang Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch Prince
Bomber Goblin Gang Rocket Prince Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rocket Witch Prince
Goblin Gang Rocket Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Witch Prince
Rocket Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Prince Barbarians Witch
Barbarians Prince
Rocket Barbarians Witch Prince Magic Archer
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Witch Prince
Rocket Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Goblin Gang Witch
Bomber Barbarians Witch Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Witch Bomber Rocket Prince Magic Archer
Bomber Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Rocket Prince
Bomber Rocket Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince Magic Archer
Rocket Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Prince Magic Archer
Rocket Bomber Witch Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Bomber Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Witch Magic Archer
Rocket Witch
Bomber Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Rocket Witch Prince Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Prince Magic Archer
Bomber Magic Archer
Rocket
Prince
Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076