Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Battle Healer
Lightning
Cannon Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Cannon Battle Healer Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Battle Healer
Inferno Dragon Golem Lumberjack
Lightning
Golem
P.E.K.K.A
The Log Lumberjack
Golem
Lightning Battle Healer The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer
Lumberjack
Battle Healer P.E.K.K.A Golem The Log

Synergie w obronie 3 8

Cannon
The Log Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Battle Healer
Inferno Dragon Cannon The Log Lumberjack
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Golem
The Log
Cannon P.E.K.K.A Battle Healer Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer Cannon The Log
Lumberjack
Cannon Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Cannon Battle Healer The Log
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Battle Healer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Cannon Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Cannon
Lightning Cannon Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Battle Healer Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Lightning The Log
Cannon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Cannon Lightning P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Battle Healer The Log Lumberjack
The Log Cannon Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Battle Healer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Lightning The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Cannon Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Battle Healer Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon
Battle Healer Lightning P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Battle Healer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Lightning
The Log
Lightning Lumberjack
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076