Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Witch Golem The Log
Cannon
Fireball
Zap Golem The Log Electro Wizard
Witch
Zap Golem
Golem
Fireball Zap Witch The Log Electro Wizard
The Log
Zap Fireball Golem
Electro Wizard
Zap Fireball Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Cannon
Zap The Log Fireball Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Cannon Electro Wizard
Witch
Zap Cannon The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Cannon Fireball Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Cannon Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Zap Cannon Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076