Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Executioner Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Collector Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Collector Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Poison Executioner Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Poison Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Executioner Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Poison Electro Wizard Night Witch
Elixir Collector
Poison
Golem Knight Night Witch
Executioner
Knight Golem
Golem
Poison Night Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Knight Poison

Synergie w obronie 2 5

Knight
Executioner Electro Wizard Poison Night Witch
Elixir Collector
Poison
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight
Golem
Electro Wizard
Knight Poison Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Executioner Electro Wizard Night Witch
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Knight Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Poison Executioner Night Witch
Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch
Knight Electro Wizard Night Witch
Poison Executioner Electro Wizard Knight Night Witch
Executioner Inferno Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Knight Electro Wizard
Executioner Poison Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Poison Executioner Electro Wizard Night Witch
Knight Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison Executioner Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Poison Executioner Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Executioner Inferno Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Night Witch
Knight Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison Executioner Electro Wizard
Knight Electro Wizard Night Witch
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Poison Electro Wizard
Knight Executioner Night Witch
Executioner
Electro Wizard Knight Poison Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Executioner Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Knight Electro Wizard
Poison Executioner
Poison Knight Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Night Witch
Poison Executioner Electro Wizard
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Executioner
Inferno Dragon
Poison Executioner Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Night Witch
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Knight Executioner Electro Wizard
Poison Executioner
Poison
Executioner
Poison Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076