Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Golem
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Freeze
Zap
Golem
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Fire Spirit Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Zap Wizard Freeze
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Freeze Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Freeze Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Bats Zap Freeze
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076